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 Officier chaman Bavètte

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bison
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bison


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MessageSujet: Officier chaman Bavètte   Officier chaman Bavètte Icon_minitimeJeu 18 Fév - 0:24

Demandez à votre off de classe un conseil , exposez votre point de vue , discutez de votre classe , etc
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bison
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MessageSujet: chaman , les spé , les templates,...   Officier chaman Bavètte Icon_minitimeJeu 18 Fév - 0:34

mes sources proviennent principalement de la guilde millénium, mais je fais un mixte avec mon expérience personnelle bien sur .


Je vai commencer par celle que je maitrise le mieux , la spé heal :

template classique spé heal , le plus utilisé , et rentable pour tous type de raids :



Officier chaman Bavètte Chaman_restau_pvehl_1



glyphe ( certaines peuvent changer suivant votre gameplay ou vos préférences )

Officier chaman Bavètte Chaman_restau_pvehl_2



Les Gemmes

Toujours dans le soucis d'optimiser son shaman pour faire du PVE, voyons maintenant comment gemmer son équipement si durement acquis.

* Slot jaune: Gemme jaune 20 hâte

* Slot bleu: Gemme verte 10 hate + 5mp5

* Slot rouge: Gemme orange 12 puissance des sorts + 10 hâte

Respectez la couleur des emplacements de gemmes à condition que le bonus de sertissage soit de 7 ou 9 à la puissance des sorts. En dessous ce n‘est pas intéressant.
En règle générale favorisez la hate dans votre gemmage, à condition d'avoir un équipement de haut niveau. Dans le cas contraire orientez votre gemmage comme ceci :

* Slot jaune: Gemme jaune 20 intel

* Slot bleu: Gemme verte 10 intel + 5 mp5

* Slot rouge: Gemme orange 12 puissance des sorts + 10 intel

Sur les slots rouges de manière générale évitez de gemmer 23 puissance des sorts, sachant que 2 gemme 12 puissance des sorts + .... font bénéficier de 24 puissance des sorts. Ce serait une perte, infime, certes mais une perte quand même.



L'équipement

Alors à défaut de vous faire une liste exhaustive d'un équipement « BiS » (Best in Slot) à savoir le meilleur item sur chaque emplacement d'armure, je vais récapituler l'orientation que pourrait prendre votre équipement.

* Item 1 : Hâte/Crit/Puissance des sorts

Probablement le meilleur trio pour un item pour nous les shamans restau, n'en déplaisent à nos amis shamans élémentaire et paladins.

* Item 2: Crit/Puissance des sorts/mp5

Une combinaison qui ne me séduit pas plus que ca, préférant augmenter ma hâte (stat passive) que mon critique au sort. (stat aléatoire)

* Item 3 : Hâte/Puissance des sorts/mp5

Ce trio assure une regen mana passive (donc dont on est sûr) et une augmentation de notre HPS théorique. C'est pour moi le meilleur compromis entre l'item 1 et 2.

On peut en conclure une certaine priorité des stats dans son itemisation:
Puissance des sorts > Hâte > Crit > mp5

spé élémentaire :

template élem classique et rentable pour tous type de raids:

Officier chaman Bavètte Template_elem_5714_32Officier chaman Bavètte Glyphe_elem_5714_32


Le toucher

Cette statistique permet d'éviter d'avoir des ratés sur les créatures que vous attaquez. Si vous lancez vos sorts sur une créature de même niveau vous aurez 5% de chance de rater votre sort. Maintenant en raid, sur un boss, ce pourcentage augmente très fortement pour atteindre 17% .
Afin d'empêcher tout risque il faut combler votre taux de raté avec du toucher. Pour cela 3 moyens :

* Avec les buffs de raid donnés par les prêtres ombres ou les druides équilibres. Vous obtiendrez ainsi 3%.

Si vous êtes un chaman draenei vous aurez 1% supplémentaire via votre trait racial.

* Avec les points de talents, en prenant le talent Précision élémentaire comme indiqué dans le template plus haut. Vous obtiendrez 3%.

* Avec votre équipement, gemmes, et enchantements. Ainsi sur votre équipement il vous faudra atteindre 10% si vous êtes un chaman draenei, 11% si vous êtes tauren, orc ou troll.



Ce qui correspond en terme de score de toucher à :

* Alliance : 263 en score de toucher, 341 si vous n'avez pas de chouette/ prêtre ombre.

* Horde : 289 en score de toucher, 368 si vous n'avez pas de chouette/ prêtre ombre.



Puissance des sorts

Par ordre d'importance, la puissance des sorts arrive en seconde position. Cette statistique bénéficie à tous vos sorts à des taux différents mais n'en laisse aucun de coté. C'est cette statistique qui est la plus intéressante à augmenter via les enchantements et le gemmage. Plus vous en aurez mieux cela sera.



La hâte

Cette statistique augmente votre vitesse d'incantation et diminue de GCD. La hâte que vous avez sur votre équipement et via des proc/bijou sera additionnelle. C'est à dire que si sur votre équipement vous avez 400 (12,2%) de score de hâte et que vous utilisez un bijou qui vous en rajoute 300 (9,15%), vous aurez un score total de 700 soit 21,35%
A contrario, la hâte que vous obtenez via le Totem de courroux de l'air, l'héroïsme, l'aura de sélénien du druide équilibre, ou l'aura du paladin vindicte, est multiplicative. Par exemple si vous avez 10% de hâte sur votre équipement et 5% via le totem de courroux de l'air, vous aurez une hâte total de 15,5% de hâte (1,10 x 1,05).
Maintenant si vous avez 100% de hâte vous ne lancerez pas vos sorts instantanément. Avoir 100% de hâte divisera par 2 le temps d'incantation. Le GCD lui ne passera jamais en dessous de 1 sec. Ce qui veut dire qu'une fois les 50% de hâte atteint (tout buff confondus) la hâte ne profitera plus qu'à votre éclair.
Il n'y a pas de cap minimum/ maximum à atteindre, pour le chaman élémentaire la hâte fonctionne plutôt par palier, et pour chaque palier le cycle dps change (tout ceci sera développé un peu plus loin).



Le critique

Le critique est la dernière statistique importante. Contrairement à la puissance des sorts et la hâte, le critique ne bénéficie qu'à une partie de vos sorts. Seul l'éclair, la chaine d'éclair et le dégâts initial de l'horion de flamme en bénéficie. Les dégâts périodiques de l'horion ne peuvent critiquer qu'avec le bonus 2 pièces T8, et l'explosion de lave à un taux de critique de 100% grâce à l'horion. Du coup il est bien moins intéressant de mettre du critique sur votre équipement.

Vous devrez néanmoins essayer d'atteindre les 25% de critique sur votre fiche de personnage afin d'avoir un uptime de votre Focalisation élémentaire suffisant pour votre gestion de mana et augmentation des dégâts.

spé amélio et template :

Officier chaman Bavètte 1

glyphe :

les glyphes de Frappe-Tempête et Furie-des-Vents ont leur place en toutes situations.La troisième glyphe,de manière générale, la glyphe des Esprits du Loup est la plus utilisée. Cependant, dans certaines situations où vous aurez besoin de générer des dégâts de zone conséquents, la glyphe de Nova de Feu s'avère dévastatrice.

les caps::

Le « Cap Hit Sorts»
17% (446 au score de toucher) si vous n'avez pas de Prêtre Ombre ou de Druide Equilibre
14% (368 au score de toucher) si vous avez un Prêtre Ombre ou un Druide Equilibre

Le « Cap Expertise »
26/26. C'est ce qu'il vous faudra avoir d'affiché sur votre feuille de personnage pour atteindre ce cap. Il correspond à une valeur de 140 score d'expertise à atteindre sur votre équipement (soit 17 expertise), sachant que votre talent Rage Libérée 3/3 vous confère les 9 points restant nécessaire pour parvenir à 26. Ce talent étant un apport énorme, hors de question de vous en passer.

Le « Cap Rafale »
Théoriquement, il faut 33.33% de critique mêlée pour que votre Rafale soit présente à 100%.

* Gemmage :

- Mêta-Chasse : Mêta-Gemme +21 Agi / +3% aux dégâts des coups critiques. La +21 Crit / 3% aux dégâts des coups critiques est également convenable, mais les pré-requis d'activation la rendent moins intéressante.
- Châsse Rouge : Gemme +40AP
- Châsse Jaune : Gemme +20AP/+10 Hâte
- Châsse Bleue : Gemme +40AP sauf pour 1 châsse avec la +10 à toutes les caractéristiques.
Pensez bien à utiliser votre +10 all stats avec rigueur ! Activez avec cette gemme le bonus qui vous apportera le plus ! Il serait dommage d'activer un bonus +4 agi si un bonus +16 AP vous tend les bras. Et enfin, (ça paraît évident pour beaucoup, mais j'en vois pourtant énormément !) n'utilisez JAMAIS votre gemme +10 all stat dans la boucle de ceinture de forgeron !!! Vous pouvez y mettre la gemme que vous voulez, mettez-y donc une +40AP.
Ceci, évidemment, sera à adapter à vos besoins ! Si vous n'êtes pas Capé Hit ou Expertise, n'hésitez pas à gemmer de façon à l'être. Gemmes +20 expertise, +20AP/+10 hit, +10hit/+10 expertise ne sont pas à exclure.
Pour finir, si vous êtes Joaillier, les +68 AP, +34 Expertise, +34 Hit, + 34 Hâte, peuvent-elles aussi être de la partie.

* Enchantements :

Le choix est plus limité par ici.
- Sur Cape, vous aurez le choix entre 23 Hâte ou 22 Agilité (ou encore 23 Agilité + Parachute si vous êtes ingé !),
- Sur Gants, le 44 Puissance d'Attaque. Si vous êtes ingénieur, ruez-vous sur le Use +340 Hâte qui surpasse aisément le 44 AP.
- Sur Bottes, vous avez plusieurs choix. Je suis d'avis qu'en tant que càc, l'enchantement qui convient le mieux est celui de Vitalité Rohart, pour peu que le combat nécessite des déplacements. Sinon, Marche-Glace (+12 hit / +12 crit) ou +32 PA en fonction de vos besoins. L'un apporte plus que l'autre, et j'invite donc ceux qui ont déjà comparé ces 2 enchantements à se manifester pour émettre leur avis ! Encore une fois, si vous êtes ingénieur, ruez-vous sur les Nitro-Boots (+24 crit ainsi qu'un Use +150% vitesse de course pendant 5 secondes) qui vous sortira plus d'une fois d'une mauvaise passe.
- Sur vos armes, Berserker sur chacune d'elle.
Les autres pièces ne proposent pas de réelles alternatives, et les métiers ne vous proposeront que des versions améliorées des enchantements « normaux ».
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